Zombienight VI
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Het volledige scenario laatst aangepast op 05/12/2012

2 posters

Go down

Het volledige scenario laatst aangepast op 05/12/2012 Empty Het volledige scenario laatst aangepast op 05/12/2012

Post  verage Tue Dec 04, 2012 9:25 pm

Ik zal het één dezer dagen ook splitsen in verschillende topics. zo is het wat beter leesbaar.
En gemakkelijker om op te reageren.


Zombienight VI Game on

Let op dit is enkel een samenvatting van ideeen. Dit zal nog gewijzigd worden.

Basisverhaal

De wereld is 1 groot spel. De verdeeldheid tussen de rijke klasse en de arme klasse is nog nooit zo groot geweest. Rijke mensen baden in het geld, arme mensen hebben niks. Mensen worden terug gebruikt als tijdverdrijf. GC zorgt ervoor dat teams tegen elkaar strijden voor beloningen.
Er word veel geld verdiend met weddenschappen op deze wedstrijden.

Ondertussen probeert de gewone mens te overleven van wat hij kan vinden. Als je in een groep bent probeer je ervoor te zorgen dat jou groep sterk staat.
Moorden en plunderingen zijn schering en inslag. De enige plaats waar nog kan gehandeld worden is in de handelspunten van GC.

Nadat de shelter helemaal in rook komt wordt er overgegaan naar het nachtgedeelte. GC zit veilig en ziet deze uitbraak als een extra game element. Nu worden de opdrachten gegeven via PMR. Nu zijn de spelers alleen op het veld. Spelers en zombies. En af en toe een doortocht van GC assault team.

 12u skirm met dag en nacht simulatie in de shelter.
 Dagdeel : 14u tot 17u
In dit deel worden spellen gespeeld binnen de zombienight. Zie verder
 Nachtdeel : 17u tot 2u
In dit deel komen er zombies aan te pas.
Er worden ook nog spellen gespeeld met de spelers. Zie verder

2 teams worden op voorhand gemaakt.
Beide teams krijgen een eigen topic op het A4A forum om vanalles bij te houden.
De topics worden beveiligd zodat enkel de rode de rode zien staan en omgekeerd.
De spelleiding krijgt toegang tot beide topics.

Personen nodig

Spelleider : Verage (draagt altijd een fluovest (snachts rood flikkerlicht) en doet nergens aan mee)
Hulp spelleider : Jeroen (Zoas)

Overdag is nodig :
Big boss GC :
GC assault team 1 : Blackdog
GC assault team 2 : TMD
Verkoper Munitite en eten : Steve
Dorp figuranten :
Blue leader : Vinni
Red leader : Kyle



Snachts is nodig :
Big boss GC :
GC assault team 1 : Blackdog
GC assault team 2 : TMD
Zombies :
Blue leader : Vinni
Red leader : Kyle
Crazy Clown : Steve
Zombie verantwoordelijkheden:
Zombie master : Geronimo
Zombie eten verdeler x2
Zombie bouwmaterialen x2
Zombie

Helpers uitleg, hier worden de verantwoordelijkheden wat verduidelijkt.
Verage zal geen vaste taak hebben. Zal rondlopen om problemen op te lossen.

De namen die ik erbij gezet heb zijn mensen die dat vorige edities ook gedaan hebben.
Dit kan zeker nog veranderen.

Spelleider : Verage (draagt altijd een fluovest (snachts rood flikkerlicht) en doet nergens aan mee)
Hulp spelleider : Jeroen (Zoas)

Overdag is nodig :
Big boss GC :
GC assault team 1 : Blackdog
GC assault team 2 : TMD
Verkoper Munitite en eten : Steve
Dorp figuranten :
Blue leader : Kyle
Red leader : Vinni

Snachts is nodig :
Big boss GC :
GC assault team 1 : Blackdog
GC assault team 2 : TMD
Zombies : Bazz
Bondu
Blue leader : Kyle
Red leader : Vinni
Crazy Clown : Steve

Zombie verantwoordelijkheden:

Zombie master : Geronimo
Zombie eten verdeler x2 PW +
Zombie bouwmaterialen x2
Zombie


Helpers uitleg, hier worden de verantwoordelijkheden wat verduidelijkt.
Verage zal geen vaste taak hebben. Zal rondlopen om problemen op te lossen.

DAG

Big boss GC :
Roept de Teams ieder uur samen om een spel te spelen. Dat gebeurd samen met zijn 'assault team'
Hij is een kleurrijk speciaal personage. Hij geeft ook commentaar tijdens de spellen.
De Big boss zet alle materiaal op die nodig is voor het spelen van de spellen.

GC assault team 1 : Blackdog
GC assault team 2 : TMD
Dit zijn de hulpjes van de Big Boss. Zij gaan de teams gaan halen. Ze zijn een soort bodyguards van de Big Boss. Ze zijn vriendelijk maar gevaarlijk. Ze kunnen niet sterven of toch heel moeilijk.
Ze helpen ook bij het opzetten van de spellen.

Verkoper Munitite en eten : Steve
In deze winkel kunnen de spelers dingen kopen die ze nodig hebben. De persoon is net als de andere rijke mensen een kleurrijk personage. Het is geen gemakkelijke verkoper maar je kan altijd wel over de prijs onderhandelen. De winkel wordt staat onder de CG bescherming. Als deze overvallen wordt komen de mensen in opstand.

Dorp figuranten :
Deze zijn supporters van een bepaald team. Ze gaan dan ook door de shelter met borden en spandoeken voor hun team. Ze supporteren en gaan handtekeningen gaan vragen aan de teams. Ze bewonderen ze.

Blue leader : Kyle
Red leader : Vinni
De leiders van de teams beslissen hoeveel bb's er gegeven worden en aan wie.
Als dingen op zijn kunnen zij beslissen om iemand naar de winkel te sturen om nieuw materiaal te kopen. Zij spelen niet mee met de spellen maar zijn wel altijd aanwezig.
Hun kledij is zeer uitgesproken met hun teamkleur. PMR wordt hier wel gevraagd. Als er dan vragen zijn kan er iemand opgeropen worden.

NACHT

Big boss GC :
Is nu niet meer op het veld aanwezig. Af en toe zal hij wel op het veld komen maar dan is dat met zijn assault team. De spellen worden dan uitgelegd door een speaker installatie. Daar spreekt dan de Big Boss door. De Big boss mag ook het veld in als zombie. Door een snelle kledingswissel kan hij ook zo het veld in. Ook is hij aanwezig als spelers gekidnapt worden om ondervraagd te worden.

GC assault team 1 : Blackdog
GC assault team 2 : TMD
Zij halen spelers uit het veld en ondervragen ze. Ze kunnen terug niet sterven. Ze hebben veel munitie. Ze zoeken wel geen confrontatie zonder reden. Enkel om personen uit het veld te halen.
Hun kledij is een legeroutfit met een tactvest. Ze moeten wel gelijk zijn. Masker van de vorige keer liefst ook.

Zombies :
Zie verder voor de speciale zombies.
De gewone zombies hebben vuile kleren aan. Kunnen het veld in via de saftyzone. Als ze even willen rusten kan dat daar.

Blue leader : Kyle
Red leader : Vinni
De leiders van de teams beslissen hoeveel bb's er gegeven worden en aan wie.
Als dingen op zijn kunnen zij beslissen om iemand naar de winkel te sturen om nieuw materiaal te kopen. Zij spelen niet mee met de spellen maar zijn wel altijd aanwezig.
Hun kledij is zeer uitgesproken met hun teamkleur. PMR wordt hier wel gevraagd. Als er dan vragen zijn kan er iemand opgeropen worden.

Crazy Clown : Steve
Crazy Clown is een huurmoordenaar die kan ingezet worden bij spellen of aanvallen op het andere team. Hij heeft een clownspak aan en is geschift. Hij luistert enkel naar de persoon met de beste aanbieding. Hij doet moeilijk tegen iedereen dat hij ziet. Lacht met alles en iedereen.

Zombie verantwoordelijkheden:
Zombie master : Geronimo
Hij heeft een PMR en staat in contact met verage. Hij stuurt de zombies waar ze nodig zijn.
Hij zorgt er ook voor dat er niet teveel zombies tegelijk rustpauze nemen.

Zombie eten verdeler x2 PW +
De zombie eten verdelers leggen af en toe wat eten in de winkel. Zij kunnen de beveiliging
beveiliging afzetten en zo terug nieuwe blikken plaatsen. Zij hebben een voorraad aan eten
en drank en BB's. Zij moeten dat gedurende de nacht af en toe bijvullen.

Zombie bouwmaterialen x2
Er zal bouwmateriaal door de shelter verspreid liggen. Die zombies moeten de hele
zombienight door af en toe aan een pallet of plaat een lint hangen. Zo kan dat dan gebruikt
worden door teams om hun kamp uit te bouwen. Niet teveel en niet te weinig. Beetje
rekening houden met de grote van het bestaand kamp. Als het ene kamp zeer groot is, zorg
dan dat er wat meer materialen liggen bij het andere team.

Zombie
Het is niet de bedoeling om mensen te doden. Het is vooral de bedoeling om aanwezig te
zijn. Maak ze bang door in donkere hoeken te staan en ze te doen schrikken. Spreek eens af
om met het hele team een kamp te gaan aanvallen. (zie verder)

Wat kan je doen als zombie?

Gegroepeerde aanval op een teamkamp. Niet de bedoeling om het af te breken of iedereen
dood te doen. Gewoon om ze te laten opletten. Zombiemaster beslist hierover.

Even de hele ruimte leegmaken voor een bepaalde tijd. Dan allemaal samen terug een aanval
doen op een paar mensen. Maak ze maar bang.

1 zombie laten ronddwalen en ervoor zorgen dat de spelers moeten oppassen.

Bij sommige spellen worden zombies gebruikt. Houd er dan rekening mee dat er genoeg
zombies genoeg aanwezig zijn bij dat spel.

Verdeling in de shelter
Hier komen de verschillende belangrijke punten die zullen gebruikt worden in de shelter.

Waterpunt : Linker deel bedroom
Blue kamp : Juist naast de vriezeringang (deur zal normaal dicht zijn)
Red kamp : Ruimte naast de slachtgang (waar peter zat de vorige keer)
Winkel : Market ergens in de midden.
Omkleedruimte zombies : FPS test range
Omkleedruimte spelers : Saftyzone
Verzamelpunt materiaal : Bureau 1ste verdiep.


Speelveld

Overal wordt gespeeld. Er zal ook gespeeld worden boven het hospitaal. VOORZICHTIG OP DE TRAP! En verlichting bij de trap hangen.
De saftyzone blijft een zone waar geen wapens binnekomen. Alle wapens blijven in het speelveld liggen.


Missies doorgeven
Missies worden doorgegeven tijdens de dag door een persoon die de teamleden uitnodigt hen te volgen. Tijdens het nacht gedeelte worden deze doorgegeven door PMR. Deze PMR wordt bezorgd door GC aan de teamleaders.

Snelle tijdslijn

Vooraf Spelers kunnen dingen afspreken op een op voorhand opgezet forum.

Tussen 8u en 12u mogen de helpers figuranten toekeomen.
Personen die enkel zombie spelen mogen later toekomen. (voor 16u)

8u Iedereen die kan is aanwezig om de shelter klaar te zetten.


12u Spelers komen aan in de shelter en maken zich klaar.
De uitleg wordt gegeven en de nodige dingen worden gecontroleerd en uitgedeeld.

DAG
14u Spelers worden geblindoekt en per 2 (1 blauwe en 1 rode)vastgebonden in de shelter gedropt. Ze moeten nu zelf hun weg vinden naar hun basiskamp.
14u30 Spelers die tekort zijn zoeken
15u Opbouw van een verdedigingskamp
Verkenningsmissie
15u30 Spel 1 overlopen
16u30 Spel 2 2vs2

17u Shelter wordt in rook gezet en de figuranten maken zich klaar als zombie
Zombies komen druppelgewijs de shelter binnen. Niet teveel in 1 keer.
NACHT
17u30 PMR wordt bezorgd aan de beide kampen.
17u30 Spel 3 a little piece
18u SWAP
18u30 Spel 4 overleven
19u BEGIN VAN IETS
19u30 Spel 5 Overlopen
20u30 Spel 6
21u30 Spel 7 2vs2
22u SWAP
BEGIN VAN IETS
22u30 Spel 8 Overlopen hectisch
23u30 Spel 9 Overleven
0u30 Spel 10
1u30 Eindspel Eindspel
02u00 Einde van het spel.

Doorlopend
Waterpunt (na volbrengen van verkenningsmissie)
Kidnappen
puzzel
Inhuren van crazy clown.
Opbouwen van kamp
Uitleg over scenario's en andere spellen.

Overdag worden de spellen via figuranten verteld, snachs gebeurd dat via PMR
Ieder uur wordt ongeveer een spel gespeeld. De toffe spellen worden later op de avond gespeeld. De simpelen iets eerder. Hoe later hoe sadistischer.

Droppen van de spelers

Spelers worden gedropt in het veld per 2. 1 van team rood en 1 van team Blauw. De spelers worden aan elkaar bevestigd en geblinddoekt. Na het startsignaal mogen de spelers zich proberen los te maken en hun kamp opzoeken. Hoofdwapens worden in de kampen gelegd, het handwapen mag bijgehouden worden met 5bb's.
1 van de spelers krijgt een basispakket voor het team. Wat BB's en wat brood.

Tijd : 20 min

Uitleg en samen bespreken van het team.

Spelers zijn nu allemaal in het juist kamp. We gaan niet van start voor alle 20 spelers in het juiste kamp zitten. Zijn niet alle spelers in het kamp moet er gezocht worden naar de overblijvende spelers.
1 speler per team gaan ergens vastgebonden zitten en weggestopt. Zo moeten de spelers ze gaan zoeken. Het vastbinden van de spelers gebeurd dan iets beter dan de andere spelers.
We werken dan met duckttape en tierips. Die spelers kunnen we boven het hospitaal steken.
Team leader moet wachten om de zoektoch te starten tot dus 9 spelers aanwezig zijn.
Kans is natuurlijk dat die 2 spelers zichzelf kunnen bevrijden. Dan gaat de zoektocht niet door.

Opbouw kamp
Rondom het kamp zullen verschillende losse materialen te vinden zijn om het kamp op te bouwen. Er kunnen ook meer bouwmaterialen bevinden door de hele shelter. Alle bouwmaterialen zullen gemerkt worden met een stuk lint dat het duidelijk is dat het mag gebruikt worden.
Wat zijn bouwmaterialen?
Vijzen, vijsmachine, planken, tonnen, paletten, zeilen, doeken, dekens, kussens, touw ,…
Het kamp moet ongeveer een grote hebben om al de spelers te kunnen laten zitten.
Hier moet duidelijk gemaakt worden hoe groot het kamp en hoe goed het moet zijn door de teamleader. Hou het veilig en let op mat wat er gedaan wordt.

Een verantwoordelijke hiervoor zorgt ervoor dat er de hele avond door nieuwe bouwmaterialen aangeleverd worden en doet telkens aan nieuwe materialen een lint. Op voorhand wordt wel alles rondgelegd maar de spelers mogen het maar meenemen als er een lint aanhangt.

Spel, overlopen.
In de markt wordt een arena opgesteld. Er worden 2 schutters uitgekozen van het ene team. Die schieten en moeten niet lopen. Het andere team moeten proberen te overkant van de markt te bereiken.
De spelers die Gehit worden keren terug naar het basiskamp.Als er na 4 runs nog lopers over blijven wint het lopend team. Zijn alle personen gehit dan wit het schietend team. De lopers kunnen enkel geraakt worden als ze niet tegen de begin of eindmuur staan.

Hectische versie. Blauw en rood lopen samen over. De blauwe van links naar rechts en de rode omgekeerd. De schutters mogen niet op elkaar schieten. Het team die het meest spelers aan de overkant heeft na 4 Runs wint de game. Of tot er geen gelijkstand meer is. Gehitte spelers blijven liggen tot het signaal gegeven wordt om de lijken van het veld te verwijderen. Daarna wordt de nieuwe run gedaan. De lopers kunnen maar geraakt worden als ze niet tegen de begin of eindmuur staan.

Tijdens de dag zijn er supporters aanwezig.
snachts 4 schutters in de midden te zetten. 2 per team. Het is dan de bedoeling dat de schutters van het lopend team de zombies afschieten en zorgen dat hun ongewapende lopers beschermd zijn. De andere 2 moeten dan de lopers afschieten. Wordt een speler dan gegrepen door een zombie is hij ook dood. Kan er een zombie bij de schutters komen kan die ook de schutters aanvallen.

De enige die wapens hebben zijn de personen die schieten. De rest moet hun wapen afgeven aan de ingang van de arena.

Er wordt voor deze opdracht terug munitie voorzien in het midden van de markt. Daar zal een scheidsrechter staan (GC assault team) die BB's in de magazijnen doet van de schutters.

Spel, 2vs2
Het dorp is nu de arena. In het dorp wordt op 1 plaats een prijs gelegd. Het is de bedoeling om die prijs mee te nemen naar jou beginpunt. Als je het daar krijgt mag je de prijs houden.
Er worden aan het begin van het spel een aantal bb's gegeven aan de 2 teams. Daar moeten ze 3 ronden mee doen. Ze verdelen dan zelf hun BB's. Er mag niet 2x dezelfde persoon deelnemen aan de 2vs2.
Er staat een maximumtijd per spel. Is de maxiumum tijd gehaald wordt het assaultteam ingezet die kunnen niet dood maar zullen de spelers zoeken en uitroeien)

Het team die 2 van de 3 wedstrijden verliest krijgt een straf (zie verder)

In de huizen zitten dan 2 of 3 figuranten die gewoon er zijn.

Spel, overleven
Beide teams geven 3 vrijwilligers af om te overleven.
Die spelers krijgen een gelijk aantal bb's. Niet teveel maar ook niet teveel.
Daarna worden de zombies losgelaten. De zombies vallen alleen die 2 personen aan. De 2 personen beginnen in het midden.
Alle lichten zijn uit. De zombies verspreiden zich over het dorp. Maar vallen nog niet aan.
De spelers zijn geblinddoekt ondertussen zodat ze niet waar de zombies zich verplaatsen.

Als ze zombies op hun plaats staan mag de blinddoek af. Daarna gaan de sfeerlichten aan Dan begint het spel.
(De lichten kunnen af en toe eens afgelegd worden om het wat spannender te maken)
Zombies die geraakt worden verlaten het speelveld richting markt waar de zombie verantwoordelijke ze verzameld en klaarhoud voor het volgende spel.
Er mag maar 1 persoon overblijven. Ze kiezen dus zelf om samen te werken of tegen te werken. Alle zombies moeten worden uitgeschakeld.
De speler die gedood wordt gaat terug naar zijn kamp. En wacht daar de correcte tijd.
Als de speler dit tot een goed eind brengt gaat hij ook terug naar zijn kamp.
Als we dit 3x gedaan hebben kennen we ook het team die de overwinning behaald heeft van dit spel. Dit team wordt dan een kist met iets toegeschoven.
Het verliezend team krijgt dan een straf (zie verder)

A little piece
Het team moet een stuk stof te pakken krijgen van een tegenspeler. Dit stuk stof kan enkel verkregen worden door een tegenstander af te schieten en een stuk uit de tshirt te snijden. Dit stuk mag niet groter zijn dan 10 bij 10 cm. Het team die dit als eerste volbrengt krijgt terug een beloning.

SWAP
Als team krijg je 2x in de nacht de kans om iemand te wisselen van je team voor iemand van het andere team. Het team moet beslissen wat er dan gedaan wordt. Het is niet verplicht om je wissel door te voeren.
Dit zal 1 keer overdag gebeuren na een 'spel' de winnaar mag dan eerst kiezen. (brief in blik)
Het zal ook 1 keer snachts gebeuren. Rond 22u00. Dan mag het team die het waterpunt in handen heeft eerst kiezen.

Eind missie

Doel is om onenigheid te creeren binnen een team.
1 persoon wordt autmotisch uitgekozen om deel te nemen aan de volgende reeks spellen.
Er is echter maar plaats voor 1 speler. Dit wordt het laatste half uur aangekondigd.
Als je dan geraakt wordt ben je helemaal dood en mag je jezelf gaan omkleden.


Doorlopende missies

Waterpunt
Na het oplossen van de verkenningsmissie kan begonnen aan het veroveren van de waterput.

In de het niet diergedeelte van de zoo is er een waterput. Daar is er meerstal water te vinden.
1 keer per uur wordt gekeken welke kleur lamp er brand. Dat team krijgt dan een kleine beloning.
Deze beloning wordt gegeven in een munitiekist. Tijdens de dag door een hoge piet van GC, snachts wordt het gewoon gedropt aan de deur.

Beloning kan zijn : bb's, een blik eten, een fles drank of iets lekkers. Er wordt zuinig omgesprongen met voedseldroppingen. En BB droppingen gaan van 10 tot 20 BB's. Er wordt dan gekeken hoe de sitiutatie in daarop wordt de beloning afgestemt.

Oplossen puzzel
Af en toe wordt door de teamleader een envelop meegegeven met een speler. In die envelop zit een clue voor een schat. (waar bb's en lekker eten inzit). Deze cleus zijn zeer vaag en je hebt er enkel nodig om het te vinden. De enige manier om deze clue te pakken te krijgen is door hem te vinden op een dode speler. Dit wordt niet gezegd dat er moet achter gezocht worden. Ofwel vinden ze het ofwel niet. Een tip kan ook gegeven worden bij het winnen van een opdracht.

Een goede verstopplaats vinden :
Deze puzzel nog verder af werken.


Kidnappen van spelers
Af en toe worden spelers uit het veld gehaald en ergens alleen neergezet.
Soms worden daar vragen aan gesteld, soms worden ze gewoon even later terug geblinddoekt en vastgebonden ergens neergezet. Overdag kan dat door het Assauls team gebeuren. Snachts kan dat door het assaultteam en de zombies gebeuren.

Crazy Clown
Crazy Clown is een huurling. Die kun je inhuren om bepaalde missies te volbrengen.
Je kan hem dan laten meevechten met jou team. Maar houd er rekening mee dat hij niet echt betrouwbaar is. Hoe meer geld of eten je op tafel legt hoe groter de kans dat hij ook bij jou team blijft.
Als hij er genoeg van heeft is hij dan ook even snel weg als dat hij gekomen is.
Crazy Clown is iemand die enkel snachts actief is. Rond 18u schiet Crazy Clown in actie.
De hit regels van Crazy Clown:
Als hij met een team meevecht is het de kleuren van het team dat hij vertegenwoordigd. Dan tellen ook dezelfde regels.
Als hij alleen ronddwaald beslist hij zelf. Het is niet de bedoeling dat hij dan op de teams gaat staan knallen. Hij kan wel wat ambetant doen en af en toe eentje af knallen.
Als hij dan geraakt wordt doe dan een beetje raar en kom kwaad.
Crazy Clown zal vertolkt worden door Steve.

Start missie Verkennen van de shelter

Door heel de shelter zijn 10 locaties aangeduid met een nummer. De locatie van het vijandig kamp is ook een punt. Dus er liggen cijfers van 0 tot 9 en het kamp. Dat zijn 11 locaties
Het is de bedoeling om alle locaties op een plan aan te duiden. Eens je alle locaties hebt wordt dat aan de team leader gegeven. Die controleert als de punten correct zijn weergegeven. Als die missie volbracht is wordt de locatie van de waterput vrijgegeven. Dan krijgen ze ook de info van hoe ze die kunnen gebruiken.

Straffen die kunnen opgelegd worden bij het verliezen van een wedstrijd
 Ingeven van een deel van de wapens van je team voor 30minuten
Hiervoor moet opslag voorzien
 Ingeven van een deel van de zaklampen voor 30minuten
Opslag voorzien
 1 speler wordt achtergelaten bij GC en die wordt dan gebruikt om toffe werkjes op te knappen.
(vb aan een ketting een kamer vegen, opruimen van bepaalde zaken, …)
 Enkele spelers die worden vastgebonden aan elkaar of vastgebonden handen.
 Inleveren van BB's en/of eten

Als aan die straffen niet voldaan wordt zal het GC assault team worden in gezet.

Materiaal nodig

Algemeen
 Installatie (verplaatsbaar) om af te roepen. (behringer van ma vragen)
 Lokmiddelen (hoofden en handen)
 Verlengkabels (aan iedereen vragen)
 verlichting van alle soorten. (aan iedereen vragen)
 Verdeelstekkers (aan iedereen vragen)
 2 uurwerken voor in de teamkampen.(verkeerd tijdstip instellen) + extra batterijen
 Medickits met elk 4 lintjes
 22 rood en wit flikkerlicht.
 Metalen betaaliets (eens navragen bij willie als er iets van veel kleine metalen dingen ligt.)
 Elektrische beveiliging voor het marktkraam
 Isolerende handschoenen (x paar)
 Rode kaarsen die lang branden

Voor waterpunt
 Munitiekist
 Blauwe lamp en rode lamp + lampvoet met schakelaar x2
 beloningen.

SWAP
 Brief met uitleg en regels van de swap
 Leeg blik

Spel overlopen
 Iets om de ingangen af te zetten. Zwart geel lint


Opbouw kamp
 Opbouw materiaal
 2x vijsmachine in een kist (wordt per kamp geleverd)
 vijzen
 doeken
 touw
 spanbanden
 Lint om aan te duiden wat bouwmaterialen zijn

Winkel
 Borden met High Voltage voor snachts (vragen aan hennie)
 Symbool van handschoenen te dragen (vragen aan hennie)

Hoe aan voorraden komen?

DAG
Overdag zal er een winkel zijn waar met overwinningspremie Bbs gekocht worden.
Eten zal maar later beschikbaar zijn.

NACHT
Snachts zal de winkel 'beschermd' worden door elektrische beveiliging en af en toe een wachtpost van GC.



Hitregels

Voor spelers
Als je geraakt wordt door een BB of gegrepen wordt door een zombie ben je dood.
Als je dood bent ga je 1 minuut op de grond liggen. Je haalt direct je fluovest uit en hangt deze duidelijk aan je replica omhoog.
Na 1 minuut (houd rekening met gevechten in de buurt) mag je rechtstaan en terugwandelen naar je kamp. Daar blijf je 10min zitten.
Snachts wordt er gebruik gemaakt van een rood flikkerlicht. Dit wordt voorzien door de organisatie.

Als er een spel moet gespeeld worden met het gehele team moet er gewacht worden tot de 2 teams
volledig op sterkte zijn om te beginnen. In die periode mag er niet meer geschoten worden op elkaar.
De 2 teams moeten zich dan naar hun kamp begeven. En dat verdedingen.

EHBO kit
Als je EHBO kit hebt kan je die gebruiken om je hersteltijd te reduceren tot 5minuten.
Een medickot wordt gebruikt als volgt.
Je neemt een lintje uit de medickit en doet die aan de herstellende speler.
Na 5minuten mag de speler terug meedoen. Het lintje moet hij laten hangen.

EHBO kit kan je vinden of verdienen.

Voor de zombies
Enkel zombies die geraakt worden door een Bb op de rug zijn dood en vallen neer.
Dit wordt maar later verteld aan de spelers. Deze info kunnen ze dan viavia verkrijgen of kopen.
Wordt je geraakt door een slagwapen of iets anders wordt je enkel naar die speler toegetrokken.

Na het gevecht als het wat rustiger is en er is niemand in de buurt kan je terug rechstaan en verder wandelen.
Als er niemand in de ruimte is mag je ook sneller bewegen om sneller bij de spelers te komen.

Er is ook een mogelijkheid om als zombie gelokt te worden door de spelers. Dit gebeurd aan de hand van afgehakte hoofden en handen. Als je die ziet moet je daar naar toe gaan.



Andere spelerregels

Fouilleren
Spelers mogen elkaar fouilleren in de minuut dat de gehitte speler moet blijven liggen.
Als een speler aan het fouilleren is mag de gehitte speler niet tegenwerken. Maar moet ook niet meewerken. Hij is dood.
Wat mag er afgenomen worden?
BB's die in de magazijnen zitten, losse bb's, eten en scenario items.
Als de speler al aan het terugwandelen is mag deze niet meer aangeraakt worden

Geluidsignalen.
1ste keer 1 lang signaal : Begin van de dag.
Gewoon 1 lang signaal : Start van een spel
3 keer lang signaal : Probleem, iedereen begeeft zich naar zijn kamp en wacht daar op instructies. Er wordt niet gespeeld tot er verdere info is.
2 keer lang signaal : Spelers begeven zich naar hun kamp om daar te hergroeperen en een opdracht te ontvangen.

Winkel
 Overdag is er een winkel waar dingen in gekocht kunnen worden
 Snachts is deze winkel beveiligd met elektrische schokken.
 In de winkel zal je de volgende dingen kunnen verkijgen :
 eten en drank
 dekens
 bb's
 …

Figuranten
De figuranten lopen rond en supporteren voor een team.
Zo proberen ook handtekeningen te verzamelen van de teamspelers.
Ze zijn sterk fan van 1 team en discuseren daar ook over met elkaar.



Wat mag de speler meenemen in het veld?

 Rugzak voor materiaal in te steken
 Slaapzak of deken
 Matje
 Klein zaklampje rood en wit (door orga voorzien)
 Gas die nodig is voor de Pistolen of GBBR
 Het lunchpakket die ze krijgen van ons.
 Pistool en hoofdwapen. (beginnen met Pistool en hoofdwapen in Team kamp)
 2 magazijnen per wapen.
 Scenario artikelen



Wat mag de speler niet zelf meehebben in het veld?

 Uurwerk of GSM
 BB's
 Speedloader
 Grote zaklamp







Kostprijs per speler
Betaling gebeurd op voorhand.

Entree : 15eur
Lampjes : 2eur
Eten : 2eur


Totaal : 20 eur ?


Last edited by verage on Sat Dec 15, 2012 5:00 am; edited 1 time in total

verage
Admin

Posts : 101
Join date : 2012-11-26

https://zombienightvi.forumotion.net

Back to top Go down

Het volledige scenario laatst aangepast op 05/12/2012 Empty Re: Het volledige scenario laatst aangepast op 05/12/2012

Post  geronimo Sat Dec 08, 2012 10:48 pm

ziet er al niet slech uit verage Very Happy

geronimo

Posts : 6
Join date : 2012-12-03

Back to top Go down

Het volledige scenario laatst aangepast op 05/12/2012 Empty Re: Het volledige scenario laatst aangepast op 05/12/2012

Post  verage Sat Dec 15, 2012 5:01 am

geronimo wrote:ziet er al niet slech uit verage Very Happy

Als je opmerkingen of verbeteringen hebt laat maar weten.

verage
Admin

Posts : 101
Join date : 2012-11-26

https://zombienightvi.forumotion.net

Back to top Go down

Het volledige scenario laatst aangepast op 05/12/2012 Empty Re: Het volledige scenario laatst aangepast op 05/12/2012

Post  Sponsored content


Sponsored content


Back to top Go down

Back to top


 
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum